Sommes-nous le premier avril ou le Free RPG Day?

Avec le nombre de monstres marins dans ce supplément, on pourrait croire que c’est un poisson d’avril, mais non, toutes ces nouvelles créatures (ainsi que quelques favoris qui avaient besoin de se refaire une beauté) vous sont offertes gratuitement.

Avec les perturbations actuelles, le vrai Free RPG Day a été remis au 25 juillet me direz-vous. Défi accepté! Vous aurez donc un autre produit gratuit pour Terres d’Amarande cette année. Comme vous pouvez le constater, la période que j’utilise pour la traduction me sert aussi à réviser quelques règles et la présentation des Habilitées. J’ai fait de même avec les Classes et les Familles.

Voici donc 18 nouveaux monstres pour compléter votre bestiaire. Plus de créatures aquatiques ont été ajoutées pour permettre plus de variété dans ces environnements. Vous pourrez trouver des renseignements supplémentaires sur nos nouveaux amis ici-bas :

Airavata : Utilisés en Eurient et dans les émirats du Pangastan, les Airavatas sont des éléphants blancs avec de multiples têtes. Souvent domestiqués, ce sont des créatures nobles avec une bonne mémoire des gens et des chemins en particulier. Les aristocrates affectionnent se servir de ces pachydermes comme montures. Les Dragons et les Airavatas se détestent, ce qui rend les combats entre les deux créatures fréquents.  

Alicanto : Les Nains disent qu’un mineur est chanceux de trouver un Alicanto et malchanceux qu’un Alicanto le trouve. Ces oiseaux qui se nourrissent de métaux précieux, brillent de mille feux durant la nuit et utilisent leur apparat pour attirer les gens cupides dans des lieux dangereux. Sinon, ils peuvent être trouvés près des mines et des filons de métaux précieux, mais durant le jour, leur apparence terne leur permet de se camoufler dans les pierres.

Baku : Mieux connu en Eurient, le Baku est une créature pacifique qui se nourrit de rêves. Son apparence rappelle le tapir, mais il a des défenses, les larges pattes d’un tigre et une courte queue poilue. En Eurient, la population va les laisser vivre tranquillement, tandis qu’ailleurs ils sont parfois chassés pour leur viande. L’élevage de ces créatures n’a jamais connu un grand succès, car ils semblent mal supporter la captivité.

Cerastes : Ces serpents très flexibles ont des mouvements très rapides, s’élançant dans les airs avec la vitesse d’un élastique qui vient de se rompre. Ils vont blesser leur victime avec des morsures fulgurantes ou les quatre cornes qu’ils ont. Les Cerastes se retrouvent parfois dans des territoires froids ou aquatiques, mais vont migrer vers les terres plus ensoleillées. Ils peuvent être hypnotisés par la musique des instruments à vent et par les percussions.

Corbeau à Trois Pattes : On trouve ces corbeaux en noir, ainsi que dans des couleurs plus exotiques comme le blanc, le rouge ou doré. Comme leur nom l’indique, ils possèdent une troisième patte ou parfois un autre organe supplémentaire. Ces oiseaux proviennent du Soleil et jouissent d’une grande sagesse et d’un savoir étendu, souvent pertinent au cosmos et à la guérison. Ils évitent les conflits, leurs ailes pouvant brûler les terres et provoquer des sécheresses.

Escargot Géant : Ces gastéropodes de taille inhabituels sont souvent chassés par les ordres de chevalerie et religieux parce qu’ils représentent les différents vices. Les groupes d’Escargots Géants comptent un membre personnifiant la colère, la luxure, l’orgueil, l’envie, la gourmandise, l’avarice ou leur favori : la paresse. Ils vivent avec les Malgeros, les Krakens, les Dragons et certaines autres créatures associés aux péchés, sur les terres comme dans les mers.   

Genbu : Ces grosses tortues possèdent une carapace noire aux reflets de jade qui s’élève comme un monolithe de trois étages. Cette dernière ressemble à une montagne avec des cavernes à sa base. Le cou et la queue du Genbu sont très longs et flexibles, presque serpentins en apparence, donnant parfois l’impression que le Genbu est deux créatures en même temps : un serpent et une tortue. Dans la bureaucratie céleste d’Eurient, les Genbus reçurent un poste de direction au-dessus des Yama-Okami, les Dragons des montagnes. La légende raconte qu’avant son ascension, l’empereur céleste devait se débarrasser des parties de son anatomie corrompues par le monde mortel. Ayant déjà mangé la nourriture des mortels, son estomac et ses entrailles ont dû lui être enlevés et se transformèrent dans le premier Genbu. 

Hermite Géant : Des cousins des Écrevisses Géantes, ces gros crustacés ressemblent à des bernards l’ermites, mais nécessitent de plus grosses carapaces où habiter. Ils surveillent les lieux où vivent les Escargots Géants et les Oursins Géants qui sont une excellente source de coquille pour eux. Toutefois, les ruines et les naufrages leur offrent l’opportunité de s’abriter dans des armoires, barils et coffres. Ce faisant, les Hermites Géants surprennent parfois des aventuriers à la recherche de trésors. Quand un groupe d’Hermites Géants trouve une carapace ou une coquille vide, ils vont échanger leur abri selon leur besoin de croissance dans un comportement appelé chaîne de vacances.

Hippocampe Géant : Les chevaux de mers sont des destriers utiles pour les explorateurs des mers. Ils préfèrent vivre dans les profondeurs. Souvent dessinés avec une paire de pattes avant et une tête de cheval, les Hippocampes Géants ressemblent plus à des poissons avec une tête de dragon, mais avec un tube à la place d’une bouche et d’un museau. Certaines légendes racontent que des Taureaux de Feu auraient fait fuir les chevaux dans la mer où ils se seraient transformés en Hippocampes Géants.

Hircus : Les Hircus ressemblent à de grosses chèvres avec des cornes en formes de flammes. Leur pelage est raide et il est facile de sentir la chaleur qui émane de leur corps. Leur sang est si chaud qu’il arrive à faire fondre une variété de matériaux. Malgré qu’ils soient herbivores, les Hircus sont des créatures difficiles à vivre parce qu’ils n’en font qu’à leur tête. Ils sont obsédés par la reproduction, entrant en conflit les uns contre les autres pour écarter la compétition de leur partenaire. Pourtant, la chaleur qu’ils fournissent en fait des animaux de ferme utiles dans les territoires plus froids.

Muscaliet : De la taille d’un chien et avec des proportions similaires à un teckel, un Muscaliet est un animal fouisseur de la forêt. Ils combinent le corps du lièvre, les défenses du sanglier et le nez de la taupe pour creuser les racines, ainsi que les pattes d’un écureuil et une queue préhensile pour se déplacer dans les arbres. Ils sont parfois considérés comme des créatures nuisibles, qui tuent les arbres sous lesquels ils vivent. Leur chaleur corporelle semble nuire à la végétation, mais leur comportement fouisseur aide la fertilité des terres environnantes. 

Oursin Géant : Des invertébrés marins couverts d’une épaisse carapace minérale, les Oursins Géants ne sont pas des créatures très actives. Ils agissent plutôt comme des obstacles ou des pièges. Ils possèdent des piquants rétractiles appelés radioles avec lesquels ils éperonnent leur nourriture. Ils ont une intelligence étrange, difficile à comprendre pour les races civilisées, qui leur permet de reconnaitre les dangers du monde marin, mais peu apte à communiquer.

Poisson-Évêque : D’étranges poissons, ces évêques des mers peuvent se déplacer verticalement sur terre. De loin, on peut facilement les confondre avec un religieux, portant des robes et une mitre sur la tête. Toutefois, ces habits sont ses écailles, ses nageoires et sa mitre fait partie de son crâne. Sous la surface des flots, ils éduquent les populations sous-marines sur les dieux, dans le but de les convertir à leurs différentes Églises. Les Poissons-Évêques sont particulièrement sagaces sur les sujets de Léviathan, Aegir, Svanvhit et les cultes des Horreurs des Profondeurs. Les Luscas et les Octrapas traitent ces religieux avec révérence, mais les doctrines marines ne se traduisent pas bien sur la terre ferme. 

Remora : Les Remoras sont des poissons-ventouses qui collent à un requin, une baleine ou un bateau pour se déplacer et partagent leurs repas avec leur hôte. Ils sont très froids et peuvent survivre dans les eaux glacées facilement. Ils peuvent arriver à ralentir les navires, surtout aux endroits riches en petits poissons. Les Remoras peuvent donc se montrer utiles aux bateaux de pêche, mais ils doivent ensuite se débarrasser du monstre pour retourner chez eux. Les Remoras propagent parfois une maladie de la peau chez leur hôte à l’endroit où leur ventouse s’accroche, mais en échange s’occupent de chasser des parasites nuisibles.

Samebito : Ces requins qui marchent comme des hommes sont des créatures marines très civilisées. Ils possèdent une barbe blanche très fine comme les Dragons d’Eurient, qu’ils peuvent manipuler comme des cordes ou de minces fils. Talentueux, ils sont des servants très recherchés et loyaux. Ils entrent au service des Dragons, de différents seigneurs marins et des amis de leurs ancêtres. Un Samebito pleure des larmes de sang, mais ce dernier peut se transformer en rubis et autres pierres précieuses s’il retrouve la confiance d’un ami.

Shedim : Chez les créatures infernales et les démons (groupe auquel ils sont souvent associés), les Shedims sont connus pour propager les maladies chez les mortels, comme chez les immortels. Ils n’épargnent pas les Morts-Vivants, les Golems, Dragons et autres Bestias de leurs maléfices. Utilisant leur visage qui change à volonté pour infiltrer les communautés, ils peuvent être reconnus à leur corps de serpent, leurs ailes d’insectes et leur pied de coqs. Il est donc commun de dire qu’ils sont détestés par tous, ce qui rend leur tâche de distribuer mort et maladie plus facile. Pourtant, ils envient les relations plus saines qu’ils voient les autres Races démontrer. 

Wolpertinger : Pour poursuivre ses expériences dangereuses, un Enchanteur cherchant à effrayer l’Église de la Merci en créant une sorte de mélange entre un épouvantail et un Golem Amalgame. Il acheta un montage fantastique assemblé de différents animaux au taxidermiste local. Surnommé le Wolpertinger, le taxidermiste l’avait créé à partir d’un gros écureuil, d’un coq, d’un loup, d’un canard et d’un faisan. L’Enchanteur réussit à animer la créature et à répliquer sa création, mais plusieurs échappèrent à son contrôle, chassant et terrorisant les voyageurs.

Zlatorog : Vivant dans les montagnes et les vallées, ces chamois blancs aux cornes en or sont des créatures associées aux lieux secrets et aux herbes médicinales. Les Corbeaux à Trois Pattes vont parfois piquer un Zlatorog sur la jambe pour obtenir une goutte de sang qui, une fois en terre, pousse rapidement en une fleur du Triglav. Quand le chamois blanc saigne, il va revenir sur ses pas pour manger ces plantes et guérir. Les cornes d’or qu’il porte permettent de trouver et d’entrer dans les vallées secrètes (cachant souvent des Terres Mystiques) où les Zlatorogs vivent.