Apprenons à propos des Félains

Les Félains

Avec un aspect similaires à leurs homophones félins, cette race vit pour l’aventure et l’action. Ils comptent sur leur chance et leur grâce naturelle pour les sortir des problèmes.

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Noms : Les Félains ont un heureux mélange de noms qui sonnent important d’idées et de termes se rapportant aux félins. La plupart d’entre eux aiment recevoir des titres honorifiques et des surnoms pour compléter ceux-ci.

Noms habituels : Abyssa, Alexandre, Angora, Bali, Bandit, Bengal, Birman, Blue, Bobcat, Bobtail, Bombay, Burmilla, Calico, Chiffon, Corwall, Coon, Curly, Devon, Ekatharina, Eva, Fauve, Felicity, Himalaya, Jaguar, Java, Katya, Korat, Lea, Leo, Laperm, Nala, Mau, Moustache, Mistigri, Munchkin, Ocelot, Princesse, Persan, Ragamuffin, Savannah, Serval, Selkirk, Somali, Singapour, Tails, Tigra, Tonkin, Turk, Toyger, Ulysse

 

Apparence : On peut facilement reconnaître les Félains à leur pelage, car ils portent tous des poils poussant généralement en bande colorés ou en taches. Quoi que plusieurs d’entre eux sont couvert de poils de la tête au pieds, d’autres exposent une peau imberbe à certains endroits de leur anatomie. Ces arrangements sont généralement élégants et esthétiques, donnant l’illusion de vêtements révélateurs. D’un point de vue ethnique, plus de la moitié des Félains présentent des signes de métissage.

Felain Chat

Le Félain Chat est généralement plus petit et léger que ses congénères. Quoi qu’il soit parfois moins velue, il présente une plus grande variété de couleurs et de textures de pelage. Leurs yeux sont en forme de fente et s’arrondissent dans la pénombre. Leurs oreilles sont triangulaires et de nombreux poils sensibles en émergent. Ils tiennent leurs oreilles au chaud et au sec, car ils perdent beaucoup de chaleur par ces orifices. Les Félains Chat ont tendance à l’embonpoint.

 

 

Felain Tigre

 

Le Félain Tigre est le membre le plus grand et fort de la famille félaines. Son poil est généralement blanc, blond, bleu ou orange pale avec des rayures noires ou bleus qui font contraste. Leurs yeux sont ronds et d’un calme inquiétant. Leurs oreilles sont ovales et assez petites. Leurs cheveux forment une courte crinière entourant leur visage et est souvent blanche. Les Félains Tigre, contrairement à la plupart des Félains Chat, aiment nager et naviguer sur les flots. Ils ont une forte mâchoire et une queue cylindrique.

Felain Jaguar

 

 

Le Félain Jaguar est de couleur jaune, orange ou gris et porte de multiples taches sombres sur son pelage. Dans certains cas, il peut être tellement tacheté qu’il va être d’un noir uniforme. On parlera alors de Félain Panthère, mais ils sont de la même ethnie que les Jaguars. Leur corps est sinueux et fortement musclé. Leurs yeux sont ronds et semblent toujours méfiants. Ils préfèrent porter leurs cheveux courts et évitent barbes et moustaches parce qu’elles ne poussent pas également. Leurs oreilles sont rondes et de taille modeste, aidant à leur aspect aérodynamique.

 

Felain Lion

 

Le Félain Lion peut se vanter d’avoir une crinière formant en même temps une chevelure et une barbe. C’est un trait plus prononcé chez les hommes que chez les femmes, qui préfèrent garder leur cheveux courts. Ils ont une queue qui se termine en un pinceau de poil. Cet appendice est idéal pour chasser les mouches. Leurs yeux sont ronds et manifestent un certain degré d’arrogance. Leurs oreilles sont rondes et assez grandes. Les traits physiques caractéristiques des Félains Lion semblent toutefois s’amenuiser à chaque génération. Ce serait là une grande perte, car ils ont un talent pour rassembler les membres de leur race et les amener à travailler ensemble.

 

Felain Lynx

 

Le Félain Lynx est une ethnie assez commune. Leur pelage est généralement brun, gris ou bleu avec des accents de blanc et présente parfois des taches. Leurs yeux sont en forme de fente et s’arrondissent dans la pénombre. On les distingue des Félains Chat de par leur moustache et barbe plus prononcées. Ils ont aussi de plus longues oreilles triangulaires, accentuant l’apparence angulaire de leur silhouette. Ils apprécient la vie rustique, ainsi on les retrouve souvent dans les montagnes et dans les régions plus froides.

 

 

 

Cycle de vie : Les Félains sont généralement précoces et se débrouillent rapidement seuls. Les Félaines sont des mères attentionnées et pour cette raison sont communément engagées pour servir de nourrice chez des familles d’autres Races. Les jumeaux et les triplets sont communs, comptant pour le tiers des naissances. Les familles Félaines sont souvent nombreuses, les plus vieux prenant soin des plus jeunes, tout en rêvant de partir explorer le monde au plus tôt.

Quand ils atteignent une soixantaine d’années, les Félains semblent très vulnérables aux troubles mentaux et de comportement. Ils peuvent toutefois vivre au-delà de 120 ans s’ils peuvent continuer à leur propre rythme et si l’on prend soin d’eux.

 

Trait particulier : Contrairement aux chats, les Félains ne sont pas nyctalopes et doivent se fier à leurs autres sens pour s’orienter dans le noir. Ils ont par contre un bon sens de l’équilibre et des poils très sensibles au contact, surtout au niveau des moustaches et des cils. Ils réagissent rapidement à tout contact avec ces multiples détecteurs qui entourent leur corps.

Généralement, les Félains sont capables de consommer des fruits et des légumes, mais préfèrent la viande. Malgré leur appréciation pour le lait et les produits laitiers, plusieurs d’entre eux sont intolérants au lactose. Ils peuvent aussi apprendre à ronronner, ce qui est pour eux un talent aussi facile à développer que siffler l’est pour les Humains. Alternativement, siffler est une habileté que les Félains ne maitrisent pas vraiment. Ils vont souvent feuler à la place.

Apprenons à propos des Golems

Les Golems

Créés artificiellement, cette race a longtemps vécu dans l’esclavage de ses maîtres. Mais les Golems brisèrent les chaînes de l’oppression et réussirent à se faire reconnaître comme une race civilisée.

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Noms : Les Golems sont souvent nommés par leur maître selon leur utilité ou les outils qu’ils utilisent. Quand ils prennent conscience de leur individualité, plusieurs Golems vont choisir un nouveau nom, souvent très différent de celui qu’ils avaient. Celui-ci est souvent évocateur d’une qualité, d’une vertu ou d’une idée qui leur tient à coeur. Les Golems qui choisissent un genre (principalement selon le rôle qu’ils veulent jouer en public), vont évidemment graviter vers un nom qui lui correspond.

Noms d’outils : Briquet, Casseur, Chantier, Ciseau, Éperon, Meule, Mineur, Valet, Rasoir, Rivet, Vilebrequin, Rouet, Visse, Foret, Brosse, Chalumeau, Compas, Chevillette, Cric, Étau, Enclume, Lime, Soufflet, Pierre

Noms choisis : Parangon, Vindicatif, Candide, Capitaine Courage, Privation, Espérance, Solidarité, Franc, Vice, Norme, Roman, Auguste, Baptiste, Céleste, Manuel, Vecteur, Honoré, Max, Marina, Martial, Prospère, Quantum, Trinité, Solo, Urbain, Valentin, Victoire

 

Apparence : Malgré les différentes méthodes de fabrication de Golems, ceux-ci ont toujours quelques traits en commun. Ils sont tous humanoïdes mesurant entre 1,20 mètre et 2,40 mètres(moyenne standard de 2 mètres). Les Golems ne changent pratiquement jamais de taille ou de poids durant leur vie. Ils sont toutefois des créatures vivantes complexes, avec ce qui peut être considérés comme des organes et un fluide vitale qui agit comme sang. Toutefois, tous se déplacent d’une manière saccadée, différente du mouvement des êtres vivants. Comme certains Monstres, tous les Golems sont considérés des Assemblages.

Golem HomonculeLe Golem Homoncule est le modèle le plus courant et ancien de leur Race. Il est fait de différents mécanismes (pompes, engrenages, soufflets et ressorts) et de différents fluides de source biologique animant son intérieur et d’une armure de cuir ou de métal pour protéger l’extérieur. Certains de ces organes mécaniques sont vitaux, particulièrement la chambre d’incubation autour de laquelle le Golem a été construit. De loin, on peut confondre les plus gros d’entre eux avec des chevaliers en armure et les plus petits avec des épouvantails.

 

 

Golem Mecanique

Le Golem Mécanique est plus long et difficile à créer, demandant des rouages miniatures aussi précis qu’une montre de poche pour les animer, et ce dans chaque partie de leur corps. Bien que fragile, ce mécanisme interne est moins centralisé autour d’organes vitaux, ce qui les met égal aux autres Golems en terme de durabilité. Ce sont les Golems qui ont l’aspect le plus robotique.

 

 

 

 

 

Golem AmalgameLe Golem Amalgame est fait de chaires cousues ensemble, provenant de différentes créatures mortes, mais animées (magiquement ou scientifiquement) pour retourner à une approximation de ce qu’est la vie. Différentes prothèses métalliques dépassent de leur peau afin de les connecter plus facilement à une source électrique lors du processus de réanimation. Idéalement, ils nécessitent de nombreuses parties provenant d’autant de donneurs pour maximiser les chances de succès de l’opération. Ils peuvent passer pour des êtres des autres Races, s’ils cachent leurs nombreuses coutures et prothèses.

 

 

Golem ElementalLe Golem Élémental est un travail artistique, car chacun d’entre eux est une sculpture à laquelle on a donné vie. Ils combinent un matériel réceptif et l’élément qui lui est proche. Statues de cuivre (Air), de glace (Eau), de cristal (Sacré), de jade (Terre), d’or (Feu) ou d’ébène (Maléfique), ces créations sont le pinacle de la magie et de la science des éléments.

 

 

 

 

Golem GardienLe Golem Gardien est le Golem le plus simple et facile à créer. En mélangeant les moyens de création du Golem Élémental et de réanimation du Golem Amalgame sur une vulgaire statue de pierre, des créateurs ont découvert le raccourci pour obtenir un servant vaillant et obéissant. L’apparence du Golem Gardien est souvent très simple, les rendant difficiles à confondre avec toute autre créature à l’exception possiblement de gargouilles.

 

Cycle de vie : De toutes les races civilisés, les Golems ont le cycle de vie le plus étrange et les origines les plus diverses. En plus des différentes sortes de Golem, il y a deux moyens de les créer : magiquement (Enchantement) et naturellement (scientifiquement). Ces deux méthodes différentes sont importantes à déterminer pour son origine, car un Golem ne peut recevoir qu’un seul Enchantement au cours de son existence.

Premièrement, la façon la plus simple de créer un Golem est de faire appel à un Enchanteur (ou une autre personne avec le Rituel des Douze Enchantements ou du Pantin, mais que nous référerons comme étant l’Enchanteur pour les besoins de l’explication). La fabrication du Golem coûte environ 6 Rands et prend de 3 à 8 jours de travail (1D +2). La Compétence Alchimie (Golem Homoncule), Artisanat : Bricolage (Mécanique), Connaissance : Anatomie (Amalgame), Expression : Rituels (Gardien) ou Expression : Sculpture (Élémental) est aussi nécessaire pour donner la forme au Golem. Le MC pour les fabriquer est de 10. L’Enchanteur devra dépenser 13 Points d’Anima et avoir trois Anigames Terre lors de la cérémonie d’animation. Il devient alors le contrôleur du Golem, mais peut lui ordonner de servir un autre maître. Toutefois, s’il garde ses Points d’Anima investit, il demeure en contrôle télépathique avec le Golem.

En second lieu, s’il ne se tourne pas vers les enchantements, le travail sera plus dur, long et coûteux. Dans ce cas, un Golem coûtera environ 12 Rands à fabriquer et demandera de 3 à 8 semaines de travail (1D +2). La Compétence Alchimie (Golem Homoncule), Artisanat: Bricolage (Mécanique), Connaissance : Anatomie (Amalgame), Expression : Rituels (Gardien) ou Expression : Sculpture (Élémental) est aussi nécessaire pour donner la forme au Golem. Le MC pour les fabriquer est de 20 et un Anigame est nécessaire. Le Golem fabriqué ainsi est sous les ordres de son ou ses créateurs, mais n’a pas de lien télépathique avec ceux-ci.

Troisièmement, les Golems conscients peuvent procréer entre eux pour créer un nouveau Golem dans ce qui se rapproche le plus d’une méthode biologique. Les membres d’un groupe de Golems, formant une sorte de famille, doivent fournir une partie de leurs corps afin d’assembler un nouveau Golem. Ils utilisent alors la méthode naturelle pour le créer, mais sans aucun coût en Rand, car ils fournissent les matériaux. Ils peuvent aussi se tourner vers l’Enchantement pour enfanter, mais ce n’est pas l’option la plus populaire.

Un Golem commence toujours sa vie comme un Monstre, sans aucune conscience de soi. Ils obéissent aux ordres et ne réalisent pas qu’ils sont une créature indépendante de la volonté d’autrui. Ils possèdent malgré tout une intelligence et une capacité à apprendre. Puis après une période de temps allant de quelques jours à des centaines d’année, celui-ci s’éveille et réalise qu’il existe. Parfois, il y a un événement déclencheur, mais son existence passée lui apparaît alors comme un rêve et il est désormais libre de prendre ses propres décisions. Toutefois, si un Enchanteur avait établi Contrôle sur le Golem, celui-ci demeure sous son joug, incapable de lui résister, mais en pleine conscience de son état.

Les lois impériales interdisant l’esclavage des membres des races civilisés, un Golem conscient peut exiger d’être libéré de sa servitude. L’Église de la Merci la plus proche va généralement le prendre en charge durant les prochains jours.

Un Golem créé de manière naturelle peut être enchanté afin de lui donner conscience. C’est la raison pour laquelle les unités familiales de Golems préfèrent la méthode naturelle de création, leur laissant la possibilité d’aller voir un Enchanteur de confiance pour donner conscience à un jeune Golem qui a du potentiel. Un Golem créé de manière naturelle et ayant pris conscience sans magie peut recevoir la vie éternelle soit en devenant un Mort-Vivant ou grâce à un ultime enchantement d’un des dieux de la Merci (Cavalier d’Échec, Golem, Statue ou Train des Enfers). Tels les Morts-Vivants, cette immortalité vient au prix de la capacité de se reproduire. Contrairement à ces derniers, il est cependant possible pour un Golem immortel de créer un dernier Golem au prix de sa propre vie…

 

Trait particulier : Les Golems conscients sont des êtres vivants, et bien que plus résistants, demeurent vulnérables à la fatigue, la faim, la maladie, le froid et le manque d’air. De la même manière, ils peuvent être guérit par les mêmes médicaments qui fonctionnent sur les êtres vivants. Semblerait-il que penser demande beaucoup d’énergie et le Golem va maintenant demander nourriture et repos. Ils associent toutefois le sommeil à un état proche de ce qu’ils avaient comme niveau de conscience lorsqu’ils étaient en esclavage, ce qui est pour eux une source d’anxiété. Tous rêves ou même cauchemar leur semble plus rassurant que de retomber dans la servitude.

Un Golem ayant conscience de son identité propre devient rapidement différent de ses congénères moins avancés, non seulement sur le plan psychologique, mais aussi dans la façon dont son corps fonctionne. Elle s’accompagne aussi d’un moment (environ 120 à 150 ans après l’éveil) où ses systèmes vitaux vont s’éteindre et que le Golem ira vers son dernier repos.